《王者荣耀》团队在游戏的初始阶段面临了两个重大的选择 ,一个是他们的游戏模式到底应该是什么样的,另一个就是他们要针对的目标用户到底应该是谁。

  在这种前提下,创业的定义,被局限到「全力以赴,直到完全占领整个市场」。

买药对一般老百姓来说是一件很低频的事情  ,一个用户一年可能只生一两次病,只买一两次药。

到了2005年,听说国内创业板破茧欲出 ,老吴隐约感觉到创投将有巨大机会,于是募集了1.5亿美元“做鼎晖创投基金” 。

按照这个趋势 ,2年后的VR市场规模不会超过200亿美元 。

看来 ,吴晓波对这一点一无所知。

  纵观《王者荣耀》这短短一年半的发展历史,你会惊讶于它的发展速度和它所犯的错误之少  ,这一切都归结于它已经想清楚了作为一个产品 ,它的用户需要什么,它需要做什么来满足用户的需求 ,它如何在做出这些功能之后能够最好地让用户感知到 。

但对李宇来说,这家经营了3年的公司已经被折腾地够多了,融资、转型  、关停,他们一直在不停地寻找着公司的盈利点和存活策略,也在为了追求更好的用户体验,逐渐进行退让和妥协